約 4,220,201 件
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フランドール・スカーレット(表向きは)レミリア・スカーレットの妹。実際は全くの他人だが、そのことを知っているのはレミリアのみ。 人間と吸血鬼のハーフなので日光や雨に耐性があるが、本人はそれに気付いていない。周りの従者達もハーフであることを知らないので、外に出そうとしない。 姉のレミリアはどちらかといえば好きだが、レミリアの自己中心的な考えはあまりよく思っていない。 普段はどこにでもいるような無邪気な子供だが、その分暴発したときが恐ろしい。 ただ本気で怒ることは滅多にないので、それは救いかもしれない。・・・その割には結構幼稚な理由で大暴れしていたりする。 ある時、レミリアと喧嘩して弾幕合戦になった際、発動させたスペルカードがレミリアのスペルカードと反発し、その衝撃で幻想郷と向こう側との境界のスキマに落ち、サイレントヒル(厳密にはウォルターの創ったサイレントヒルの疑似世界)に送られ、ちょうどすぐ近くにいたウォルターと共に行動をするようになる。 クリーチャーと意思疎通(?)できる。地下鉄の世界にいるスニファードッグを「わんこちゃん」と呼んで可愛がっている。 ゴースト、特にシンシアを嫌っている。理由はクリーチャーのように意思疎通ができないのと、傍で居ると息苦しくなるかららしい。シンシアが嫌いな理由は、以前レミリアの客として招かれたスキマ妖怪に容姿と性格が似ているから。 三角頭を「チョコパイ」と呼ぶ。理由は不明。 (ちょっと裏設定。反転して読んでください。)フランドールは偽名。本名はレミリア・ドラクリヤ。母方は普通の人間だが、父方が亡きツェペシュ公の親族だった。 偽名を騙る前に住んでいた孤島の屋敷で連続殺人事件があり、犯人に殺される直前に海へ身投げした。そこに偶然(ではない可能性もあるが)通りかかった紫によって幻想郷、もとい紅魔館に送られた。 そして館に住んでいたフランドール(現在のレミリア)にそれまでの記憶と名前を奪われ、今のフランドール・スカーレットになった。そのことを知っているのはレミリアだけである(一部始終だけなら咲夜も知っている)。 ゴーストの傍でいると息苦しくなるのは21の儀式で復活しかけている聖母の力が影響しているから。フランドールの持つ魔力と聖母の力がお互いを反発しあった結果、フランドールの体に負担がかかるようになった。ちなみにその聖母の力はウォルターにもはたらいている。 三角頭を「チョコパイ」と呼ぶ、の元ネタはニコニコ動画の「サイレントヒル2まったり実況プレイ動画」。 そのプレイ主が三角頭に付けたあだ名が「三角チョコパイ」だった。フランドールが三角頭を「チョコパイ」と呼ぶのはそのパロディ。 一番目の設定の元になったのはウィキペディアのパロディサイト「アンサイクロペディア」の「U.N.オーエンは彼女なのか?」の項。 (・・・元、というかほとんど丸パクりに近いと思う。記憶を消されたところと咲夜が知っている所以外はほぼ同じだし・・・・・)
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フランドール・スカーレット サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 50 体力 20 コスト ⑭+1枚 キャラクター能力 【特攻】1.5倍のダメージを与える。 援護効果 【禁忌】「レーヴァテイン」「攻撃+50」 イラスト Pクルス 処理 キャラクター能力 戦闘時に与えるダメージを1.5倍にする。 1.5倍のタイミングは、攻撃加算・減算がすべて入った後になる。 援護効果 「攻撃+50」にする。 使い方 共通山札戦 全カードの中で最も火力が高いカードの1枚。 援護なしで75点、『十六夜咲夜』などの【先制】+「攻撃+20」と組み合わせるだけで、 【先制】の攻撃105点が出るため、殴ることができれば、たいていの土地は奪う事ができる。 一方で体力が20しかないため、防衛はかなり厳しい。 防衛向きのカードに再配置する方がいいだろう。 援護効果の「攻撃+50」も優秀だが、キャラクター能力と攻撃力が非常に優秀なため、 できれば侵略のメインキャラクターとして使いたい。 デッキ構築ルール 紅魔館メンバーデッキと非常に相性がいい。 【先制】や専用サポートもちの『十六夜咲夜』、【貫通】もちの『パチュリー・ノーレッジ』と組み合わせれば、 たいていの戦闘で勝つことができる。 難点は先にも記載した通り、体力の低さ。 再配置も手であるが、何度も侵略に使用するにはコストのカード1枚が非常に大きくのしかかってくる。 『逆符「イビルインザミラー」』を使用すれば、攻撃30体力50のキャラクターになるため、1枚だけでも入れてみるのもいいかもしれない。 関連するQA 相性のいいカード 『十六夜咲夜』『パチュリー・ノーレッジ』『紅魔館』『逆符「イビルインザミラー」』 フランドール・スカーレット サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 40 体力 40 コスト ⑩ キャラクター能力 【損壊】このキャラクターが戦闘を行った土地は戦闘終了後、土地のレベルが一つ下がる。この能力によって土地のレベルは1未満になる事はない。 援護効果 【禁忌】「クランベリートラップ」「攻撃+30」対戦相手は手札からカードを1枚ランダムに選んで捨てる イラスト ハルタ 処理 キャラクター能力 戦闘終了後に土地のレベルを1下げる。 相手の土地、自分の土地、戦闘の勝敗には一切関与しない。 援護効果 「攻撃+30」する。 戦闘終了後、コストの支払い前に、相手プレイヤーは手札をランダムに1枚捨てる。 使い方 共通山札戦 『風見幽香』『星熊勇儀』などのコスト⑩、40/40のステータスのキャラクターはいるが、 一番の大きな違いが、キャラクター能力の【破壊】である。 この効果はメリットでもありデメリットでもある。 絶対に勝てない戦闘であっても、とりあえず侵略で出しておけば、 相手の土地のレベルを下げる(総資産を下げる)ことができ、支払う通行料を減少させ、一石二鳥の効果がある。 一方で、戦闘で勝ってもレベルを下げてしまうため、入手できる土地のレベルを落としてしまい、 投資をしても、簡単にレベルが下げられてしまう。 土地に配置するなら、レベル1のまま置いておくのが一番いいだろう。 援護効果としては、手札を捨てさせる効果が非常に厄介である。 トップのプレイヤーの土地に止まった時に、その差を縮めるために、積極的に出していきたい。 デッキ構築ルール 基本的な使い方は共通山札戦と同じ。 土地のレベルが上げにくいため、思っている以上に簡単に突破されるので、再配置などを行う事も考慮に入れたい。 関連するQA Q. 『ゴリアテ人形』が配置されている土地に『ゴリアテ人形』で侵略した場合、土地レベルはどうなりますか? 相性のいいカード 『紅魔館』『古明地さとり』『古明地こいし』 フランドール・スカーレット サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 10 コスト ⑥ キャラクター能力 【好戦】侵略時「攻撃+20」を得る。 援護効果 禁弾「カタディオプトリック」「攻撃+20」防御時でも先に攻撃を行う。 イラスト アマネコ 処理 キャラクター能力 侵略時のみ、「攻撃+20」を得る。 援護効果 「攻撃+20」と【先制】を得る。 使い方 共通山札戦 コスト6で攻撃50で殴ることができ、体力は10と非常に倒されやすい。 とりあえず殴って(配置して)あとで再配置をするのがいいだろう。 援護効果も他の【先制】持ちと比べて低コストのため、援護用のカードとして使うのも悪くない。 デッキ構築ルール 紅魔館の専用サポートが受けられる、【先制】持ち。 紅魔館メンバーは全体的に攻撃的なステータスが多いため、【先制】援護用として使っていいだろう。 関連するQA 相性のいいカード 『紅魔館』『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『パチュリー・ノーレッジ』
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】蓬莱山輝夜参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍 射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【名前】フランドール・スカーレット 【属性】吸血鬼 【大きさ】10才にも満たない幼女並 【攻撃力】博麗霊夢と互角に押し合いや格闘戦可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×65つきで人間、人外、亡霊に有効) レミリアの弾幕が亡霊に有効なのでフランの弾幕も亡霊に有効だと思われる 弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍 射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 博麗霊夢にダメージを与えられるので魂・精神攻撃×65 【防御力】博麗霊夢の弾幕を受けて戦闘続行可能 博麗霊夢の弾幕に耐えられるため魂・精神攻撃耐性×65、境界破壊耐性×8 夢想封印に耐えられるため封印耐性×5 霊烏路空のメガフレア(スペルカード)に耐えられるため消滅耐性×6、相応の熱耐性 彼女の姉が言うには、脳のような器官を必要とするのは人間だけ。 蝙蝠化 不思議攻撃無効、物理無効の蝙蝠(50cm程度)になる。 また、体を大量の蝙蝠に分解したり、さらに細かく霧状にもなれる。 【素早さ】博麗霊夢と近接戦闘できるため0秒行動 【特殊能力】全能超えの博麗霊夢と互角に戦闘可能であり倒すことができるため八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α全能超え 日光に弱い。流水を渡れない(雨に弱く、河を渡れない)。 鰯の頭や折った柊の枝に近寄れない。飛行可能、宇宙戦闘可能、霊体攻撃可能 妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも4桁は生きている) 初登場時点で既に495歳だが、精神的にも外見相応の成長具合で、妖怪としてはまだまだ若い部類。 「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」 全ての物質に『目』という最も緊張している部分があって、 そこに力を加えればあっけなく破壊できる。 防御無視の破壊攻撃。一応、隕石(大きさ不明)を破壊していた。 ありとあらゆるものを破壊する設定でエメラルドメガリス(八連次七次多元宇宙の10^-31倍の大きさの宝石) も破壊可能 連続使用可能、射程は40m程度か ここから下はスペルカード それぞれのスペルカードは併用不可 魔法弾はすべて 威力・射程・弾速は自身の弾幕並み。 魂・精神攻撃×65、スペルカードなので消滅攻撃 紅魔郷魔理沙を消し去れるので消滅×2 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 任意発動の不可視化。 不可視視認×3の霊夢でも見えない不可視状態になれる。 特殊な感知能力の類も無効化できると思われる。 この状態では物理攻撃無効、魔法攻撃無効。 軌跡に弾幕を撒き散らす白い魔法弾(一粒八連次七次多元宇宙の0.3×10^-31倍程度)×4を放った後、 長方形に並び相手に向かって収束する魔法弾(同上)を放つ 主観時間で80秒程度しか維持できない。 禁忌「フォーオブアカインド」 フランが四体に分身する。 本体に魔法弾約120発分のダメージくらうと 分身を維持できなくなる。 また、分身体一体につき魔法弾の60倍の魔砲+魔法弾少々を当てると分身消滅 それぞれのフランを中心に円状に50個の弾幕(一粒八連次七次多元宇宙の0.5×10^-31倍程度)を発射 しばらくするとそれと並行して本体以外のフランが 一体は八方にそれぞれ10個の魔法弾(一粒八連次七次多元宇宙の0.5×10^-31程度)を発射 もう一体は正面七方向にそれぞれ五個の魔法弾(一粒八連次七次多元宇宙の0.5×10^-31程度)を発射 さらにもう一体は約50個の魔法弾(一粒八連次七次多元宇宙の0.5×10^-31程度)を円状三連射 主観時間で60秒程度しか維持できない 【長所】物理・不思議攻撃無効化、不可視、問答無用の破壊能力 【短所】描写が少ない。弱点が多い。能力の射程が短い。攻撃の威力が全て一緒 【戦法】相手が近いなら破壊攻撃、遠ければスペルカード 効きそうになければ蝙蝠化しつつ弾幕 時間が切れたら 「フォーオブアカインド(蝙蝠化しているのは本体のみ)を時間が切れるまで 時間が切れたらあとは弾幕や肉弾戦 【備考】東方剛欲異聞のプレイヤーキャラ、妖怪であるため、霊夢が倒すべき対象 【参考1】 【名前】レミリア・スカーレット 【属性】吸血鬼 【大きさ】10才にも満たない幼女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×38つきで人間、人外、亡霊に有効) 非想天則時の萃香に通用するので精神攻撃×38 【特殊能力】飛行可能、宇宙戦闘可能、霊体攻撃可能、 【備考】吸血鬼でフランドールの姉。 フランドールもレミリアと同等のことができると思われる 宇宙戦闘可能の根拠:永夜抄のstage6が大気圏外でその場所で戦闘を行えるため 【参考2】 【名前】博麗霊夢 【属性】楽園の不思議な巫女 【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い 【攻撃力】紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能 触れただけで境界破壊×8効果あり 弾幕は共通テンプレ並で 魂・精神攻撃×65、境界破壊×8、ホーミング効果もついている ホーミングは霊夢が相手を見えていなくても自動でホーミングする 常時全能である豊聡耳神子にダメージを与え倒すことができるので全能殺し 【防御力】素の防御力は紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能 魂・精神攻撃耐性×65 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 境界破壊耐性×8 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 時間・空間操作耐性×5 異世界追放耐性 消滅耐性×7 封印耐性×5 【素早さ】常時全能の豊聡耳神子と格闘戦できるため0秒行動 瞬間移動可能。距離は15~20m程度。 結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3のオーラを視認可能 世界と世界の狭間の空間で戦闘可能なので宇宙外生存可能 異世界への移動も可能。異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界との境界を通れる 常時全能である豊聡耳神子に真向からの一対一の格闘戦で(イージーモードなら容易に)一方的に圧勝可能なため全能超え old 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】蓬莱山輝夜参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】一次多元宇宙の33倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の33倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で一次多元宇宙の3.65倍 射程は一次多元宇宙の25.6倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】一次多元宇宙の99倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の99倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【参考テンプレ】 【名前】レミリア・スカーレット 【攻撃力】【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×38つきで人間、人外、亡霊に有効) 非想天則時の萃香に通用するので精神攻撃×38 【特殊能力】飛行可能、宇宙戦闘可能、霊体攻撃可能、 【備考】吸血鬼でフランドールの姉。 フランドールもレミリアと同等のことができると思われる 宇宙戦闘可能の根拠:永夜抄のstage6が大気圏外でその場所で戦闘を行えるため 【名前】フランドール・スカーレット 【属性】吸血鬼 【大きさ】10才にも満たない幼女並 【攻撃力】一次多元×11攻防の花映塚文を触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×10つきで人間、人外、亡霊に有効) レミリアの弾幕が亡霊に有効なのでフランの弾幕も亡霊に有効だと思われる 弾の大きさは最大で一次多元宇宙の3.65倍サイズ世界並 射程は一次多元宇宙の25.6倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 花映塚文を撃墜可能な弾幕のため魂・精神攻撃×10 【防御力】エメラルドメガリスを一撃で破壊可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパークに耐えられるので一次多元×3.65宝石破壊耐久 紅魔郷魔理沙のマスタースパーク(スペルカード)に耐えられるため魂・精神耐性×3、消滅耐性 妖々夢霊夢に触れられても何ともないため境界破壊耐性 霊夢は紅魔郷から妖々夢までに境界破壊の力が上がった描写・設定は存在しないので流用可能 彼女の姉が言うには、脳のような器官を必要とするのは人間だけ。 蝙蝠化 不思議攻撃無効、物理無効の蝙蝠(50cm程度)になる。 また、体を大量の蝙蝠に分解したり、さらに細かく霧状にもなれる。 【素早さ】至近距離で動き回る霊夢(怪綺談時)に向かって正確に魔力弾を放てるため戦闘速度、反応速度無限速、霊夢と並走できるので長距離移動速度も無限速 【特殊能力】 日光に弱い。流水を渡れない(雨に弱く、河を渡れない)。 鰯の頭や折った柊の枝に近寄れない。飛行可能、宇宙戦闘可能、霊体攻撃可能 妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも4桁は生きている) 初登場時点で既に495歳だが、精神的にも外見相応の成長具合で、妖怪としてはまだまだ若い部類。 「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」 全ての物質に『目』という最も緊張している部分があって、 そこに力を加えればあっけなく破壊できる。 防御無視の破壊攻撃。一応、隕石(大きさ不明)を破壊していた。 ありとあらゆるものを破壊する設定でエメラルドメガリス(一次多元×3.65の大きさの宝石) も破壊可能 連続使用可能、射程は40m程度か ここから下はスペルカード それぞれのスペルカードは併用不可 魔法弾はすべて 威力・射程・弾速は自身の弾幕並み。 魂・精神攻撃×10、スペルカードなので消滅攻撃 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 任意発動の不可視化。 不可視視認×3の霊夢でも見えない不可視状態になれる。 特殊な感知能力の類も無効化できると思われる。 この状態では物理攻撃無効、魔法攻撃無効。 軌跡に弾幕を撒き散らす白い魔法弾(一粒一次多元程度)×4を放った後、 長方形に並び相手に向かって収束する魔法弾(同上)を放つ 主観時間で80秒程度しか維持できない。 禁忌「フォーオブアカインド」 フランが四体に分身する。 本体に魔法弾約120発分のダメージくらうと 分身を維持できなくなる。 また、分身体一体につき魔法弾の60倍の魔砲+魔法弾少々を当てると分身消滅 それぞれのフランを中心に円状に50個の弾幕(一粒一次多元程度)を発射 しばらくするとそれと並行して本体以外のフランが 一体は八方にそれぞれ10個の魔法弾(一粒一次多元×1.8倍程度)を発射 もう一体は正面七方向にそれぞれ五個の魔法弾(一粒一次多元×1.8倍程度)を発射 さらにもう一体は約50個の魔法弾(一粒一次多元×1.8倍程度)を円状三連射 主観時間で60秒程度しか維持できない 【長所】物理・不思議攻撃無効化、不可視、問答無用の破壊能力 【短所】描写が少ない。弱点が多い。能力の射程が短い。攻撃の威力が全て一緒 【戦法】不可視状態で参戦。 相手の攻撃が効かなそうなら弾幕や破壊攻撃 効きそうなら避けつつ弾幕や破壊攻撃。 不可視の時間切れる直前に蝙蝠化して、 時間が切れたら 「フォーオブアカインド(蝙蝠化しているのは本体のみ) を時間が切れるまで 時間が切れたらあとは弾幕や肉弾戦 【備考】東方紅魔郷のラスボス、紅魔郷から文花帖までの間にフランドールの身体能力などが上がった描写・設定などは存在しないため文花帖時の描写流用可能 更にold 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖 →儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後) 霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 初期魔理沙(儚月抄後半よりも前) 【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が5mほど進む間に 5メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てるので、 戦闘速度は光速 また、反応はダブルスパークと呼ばれた光速の10倍の速度の光線が 相手に反射され2,3m進んだあたりで反射されたのに気付いたので 光速の3~5倍 ※ダブルスパークの速度は 一発目のFスパークが依姫の1mほど手前まで進んだ状態のときに 依姫から約10mほど離れた位置から発射され ほぼ同時に着弾しているため光速の10倍程度と思われる 射命丸 文(初期) 【素早さ】初期魔理沙と同等の速度の相手を至近距離で撮影できる反応(光速に近接反応) また、集中することにより主観的に相手の速さが九分の一程度になるファインダーモード使用可能 (光速の9倍に近接反応) 射命丸 文(成長後) 【素早さ】ファインダーモードを使用した初期文が 視認不可能な速度で19mほど移動可能な妖夢 (=光速の171倍の短距離移動速度) の突撃を近距離で撮影、回避可能 すなわち光速の171倍の戦闘速度と近接反応 レミリア・スカーレット 【特殊能力】飛行可能。宇宙戦闘可能。霊体攻撃可能。 【備考】吸血鬼でフランドールの姉。 フランドールもレミリアと同等のことができると思われる 移動速度について 吸血鬼は瞬きする時間で人里を駆け抜けることができる 人里の大きさ(距離)を1km、瞬きの速度を0.2秒として 1km/0.2s=5km/s 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理不可 ただし、不可視かどうかは不明 魔法弾について 威力は霊夢を撃墜できる程度 速度は特に何か書かない場合は自分と同程度 射程は18m 小魔法弾・米粒弾:大きさ30cm程度 中魔法弾:大きさ60cm程度 大魔法弾:大きさ2m程度 【名前】フランドール・スカーレット 【属性】吸血鬼 【大きさ】10才にも満たない幼女並 【攻撃力】吸血鬼の怪力 一撃で霊夢を撃墜できる 【防御力】一撃で自分と同程度の大きさの少女を消滅させる魔法弾の 60倍ほどの威力の魔砲に9回以上耐えられる。 自分の攻撃にはあたらない。 彼女の姉が言うには、脳のような器官を必要とするのは人間だけ。 蝙蝠化 魔法攻撃無効、物理無効の蝙蝠(50cm程度)になる。 また、体を大量の蝙蝠に分解したり、さらに細かく霧状にもなれる。 妖怪全般にいえる特徴として、人間が見れば5分と持たず発狂する 真実の満月を見続けても平然としていられる。 【素早さ】移動速度は地上だと秒速5km 飛行中は光速の85倍 戦闘速度は文と同程度で、 動き回る文に向かって魔法弾を放てるので、反応もそれ相応 【特殊能力】 日光に弱い。流水を渡れない(雨に弱く、河を渡れない)。 鰯の頭や折った柊の枝に近寄れない。 妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも4桁は生きている) 初登場時点で既に495歳だが、精神的にも外見相応の成長具合で、妖怪としてはまだまだ若い部類。 「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」 全ての物質に『目』という最も緊張している部分があって、 そこに力を加えればあっけなく破壊できる。 防御無視の破壊攻撃。一応、隕石(大きさ不明)を破壊していた。 連続使用可能。 射程は40m以上か ここから下はスペルカード(必殺技?) それぞれのスペルカードは併用不可 スペルカード使用中は防御力が約四倍になる。 魔法弾はすべて 霊夢を撃墜できる程度の威力で、 自分と同程度の速度で、射程は18m 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 任意発動の不可視化。 霊夢でも見えない不可視状態になれる。 特殊な感知能力の類も無効化できると思われる。 この状態では物理攻撃無効、魔法攻撃無効。 軌跡に弾幕を撒き散らす白い魔法弾(一粒60cm程度)×4を放った後、 長方形に並び相手に向かって収束する魔法弾(同上)を放つ 80秒程度しか維持できない。 禁忌「レーヴァテイン」 上記の魔法弾と同等の攻撃力。 50秒程度しか維持できない。 禁忌「フォーオブアカインド」 フランが四体に分身する。 本体に魔法弾約120発分のダメージくらうと 分身を維持できなくなる。 また、分身体一体につき魔法弾の60倍の魔砲+魔法弾少々を当てると分身消滅 それぞれのフランを中心に円状に50個の弾幕(一粒60cm程度)を発射 しばらくするとそれと並行して本体以外のフランが 一体は八方にそれぞれ10個の魔法弾(一粒1m程度)を発射 もう一体は正面七方向にそれぞれ五個の魔法弾(一粒1m程度)を発射 さらにもう一体は約50個の魔法弾(一粒1m程度)を円状三連射 60秒程度しか維持できない 【長所】物理魔攻撃無効化、不可視、問答無用の破壊能力 【短所】描写が少ない。弱点が多い。攻撃の威力が全て一緒。射程が短い。 【戦法】不可視状態で参戦。 相手の攻撃が効かなそうなら接近して破壊攻撃。 効きそうなら避けつつ破壊攻撃。 不可視の時間切れる直前に蝙蝠化して、 時間が切れたら 「フォーオブアカインド(蝙蝠化しているのは本体のみ)」 「レーヴァテイン」を それぞれ時間が切れるまで 時間が切れたらあとは肉弾戦 【備考】東方紅魔郷のラスボス まとめ 【名前】フランドール・スカーレット 【大きさ】10才にも満たない幼女並 【攻撃力】あらゆるものを破壊する程度の能力:拳を握ると対象が破壊される。防御無視攻撃。 射程40mくらい 【防御力】物理・魔法攻撃無効、精神耐性あり 【素早さ】反応速度は光速の171倍、移動速度は光速の85倍 【特殊能力】不可視、日光に弱い、長寿、宇宙戦闘可能、きゅっとしてドカーン 四体に分身できる 【長所】問答無用の破壊能力、物理・魔法攻撃無効化、不可視 【短所】弱点が多い。射程が短い。 参戦vol.14 修正vol.15 vol.107 146-148,151,686-688,880-882 vol.110 278-279,306 vol.113 0134格無しさん 2023/08/19(土) 00 18 39.83ID 0MwZ+nTa 豊聡耳神子考察 八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α規模常時全能 規模的に バブズ>豊聡耳神子>赤屍蔵人 (連次多元全能の壁) 鈴仙・優曇華院・イナバ、フランドール・スカーレット考察 八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α全能超え 二人とも豊聡耳神子には勝つので バブズ>鈴仙・優曇華院・イナバ=フランドール・スカーレット>豊聡耳神子 (連次多元全能の壁) (省略) vol.107 108格無しさん2021/04/09(金) 21 41 41.14ID eLTMBsgq フランドール・スカーレット 少女並み、一次多元×11攻防、無限速反応・戦闘速度・移動速度、魂・精神攻撃耐性×25、 各種耐性、物理・不思議攻撃無効 ○蛇(タナトス) 弾幕や破壊で勝ち オーディン 再考察待ち ○ニャルラトホテプ 弾幕や破壊で勝ち ○ロードオブナイトメア 同上 ○宇宙蝉海老 同上 ○大黒穴 同上 ○アンチスパイラル 同上 (多元攻防の壁) ○無限ザマス 弾幕や破壊で勝ち ○明石大雅 同上 ○ヨグソートス(デモンベイン小説版) 同上 ○MU 同上 ○アンチスパイラル(劇場版) 同上 ×転輪王 大きい、寿命負け ○破滅の王 弾幕や破壊で勝ち ○虚無 同上 ○姿無きオドン 同上 ○目玉(ぱにぽに) 大きいが消滅攻撃は効かない寿命勝ち ○ナイア(スパロボUX) 弾幕や破壊で勝ち ○暗黒神ロソ・ノアレ 同上 ×シ 大きい、寿命負け ×ビッグウィヌス(スパロボZ) 反応同速、見られて追放×2を受けて負け ○完全生命体イフ 反応同速、相手の攻撃透過して弾幕勝ち ○カリマの衛兵 大きいが寿命勝ち ○N 弾幕や破壊で勝ち ○謎の怪物 大きいが寿命勝ち ○SK 弾幕勝ち ○聖アドヴェント 反応同速、破壊耐えて弾幕や破壊勝ち ×アウアウローラ 常時時間停止からの任意全能負け ×十六夜咲夜 反応同速、弾幕耐えられて時間停止負け (干渉不可不死の壁) ×栗生野叫 干渉できず浸食負け ×ニーズヘグ 大きい、食われて負け ×リバイアサン 干渉できず寿命負け ×高槻菜乃 干渉できず胎児の夢負け アウアウローラ>フランドール・スカーレット>聖アドヴェント 112格無しさん2021/04/10(土) 01 43 06.78ID I8i6QSuQ 113 105 レミリアの宇宙戦闘シーンってどっかあったっけ? フランの弾幕が亡霊に有効だったシーンってどこ? 破壊した隕石のサイズがエメラルドメガリス級とする根拠が不明 ありとあらゆるものを破壊する設定でエメラルドメガリスも破壊できる、でいいのでは? 射程もどこからとったのか気になる。ゲーム内で使ってる描写なかったと思うがどこのシーン?もしくは設定? レーヴァテインがどんな攻撃か不明 フラン自身に成長描写がなくても フランの防御力を花映塚基準にすると それを倒せる霊夢や魔理沙の攻撃力がループするから 攻撃力はともかく防御力の流用は無理だと思う 113格無しさん2021/04/10(土) 06 59 36.24ID F++znFp8 118 112 レミリアは緋想天で宇宙戦闘している レミリアの弾幕が亡霊に有効なのでフランの弾幕も亡霊に有効だと思われる 破壊した隕石は紅魔館が破壊しかねない程の被害を出しかねないほどの大きさ 紅魔館はエメラルドメガリスを出したり魔理沙がマスタースパークを撃っても問題ないくらいの大きさ。 それがだめならありとあらゆるものを破壊する設定でエメラルドメガリスも破壊できるでいいです。 射程は旧テンプレと同様40m程度にします レーヴァテインは使わないので削除しておく フランの防御力はエメラルドメガリスを一撃で破壊可能な魔理沙のマスタースパークに耐えられるので一次多元×3.65宝石破壊耐久にします 117格無しさん2021/04/10(土) 11 25 15.56ID F++znFp8 フランドール・スカーレット 防御力が下がったが勝率に影響はないかな 前回と同様アウアウローラ>フランドール・スカーレット>聖アドヴェント 118格無しさん2021/04/10(土) 13 23 02.92ID FJ+xJE39 113 緋想天はキャラごとにストーリー別物だから 霊夢たちと違ってレミリアに宇宙戦闘してるシーンはないはずだけど どこのこと言ってるんだ? 同種族ルールでレミリアからの流用ってことなら 参考テンプレのレミリアの方にも弾幕の対象範囲書いといた方がいいかも 隕石が紅魔館を破壊できることと隕石のサイズに関係ないし 紅魔館の中は咲夜の能力で広がってるから ガワの建物のサイズは中がどれだけ広くても関係ない 119格無しさん2021/04/10(土) 14 04 20.70ID F++znFp8 フランドール・スカーレット修正の訂正、該当部分のみ 【参考テンプレ】 【名前】レミリア・スカーレット 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×38つきで人間、人外、亡霊に有効) 非想天則時の萃香に通用するので精神攻撃×38 【特殊能力】飛行可能。霊体攻撃可能。 【備考】吸血鬼でフランドールの姉。 フランドールもレミリアと同等のことができると思われる あと隕石の大きさはもう考慮していない ありとあらゆるものを破壊する設定でエメラルドメガリス(一次多元×3.65の大きさの宝石) も破壊可能にしている 120格無しさん2021/04/10(土) 14 04 50.14ID F++znFp8 121 フランドール・スカーレット 防御力が三分の一ほどに低下して宇宙生存がなくなったが、幻想郷環境で参戦しているのでそんなに下がったりしないだろう ○蛇(タナトス) 弾幕や破壊で勝ち オーディン 再考察待ち ○ニャルラトホテプ 弾幕や破壊で勝ち ○ロードオブナイトメア 同上 ○宇宙蝉海老 同上 ○大黒穴 同上 ○アンチスパイラル 同上 (多元攻防の壁) ○無限ザマス 弾幕や破壊で勝ち ○明石大雅 同上 ○ヨグソートス(デモンベイン小説版) 同上 ○MU 同上 ○アンチスパイラル(劇場版) 同上 ×転輪王 大きい、幻想郷環境破壊負け ○破滅の王 弾幕や破壊で勝ち ○虚無 同上 ○姿無きオドン 同上 ○目玉(ぱにぽに) 大きいが消滅攻撃は効かない寿命勝ち ○ナイア(スパロボUX) 弾幕や破壊で勝ち ○暗黒神ロソ・ノアレ 同上 ×シ 大きい、幻想郷環境破壊負け ×ビッグウィヌス(スパロボZ) 反応同速、見られて追放×2を受けて負け ○完全生命体イフ 反応同速、相手の攻撃透過して弾幕勝ち ×カリマの衛兵 大きい、幻想郷環境破壊負け ○N 弾幕や破壊で勝ち ×謎の怪物 大きい、幻想郷環境破壊負け ○SK 弾幕勝ち ○聖アドヴェント 反応同速、破壊耐えて弾幕や破壊勝ち ×アウアウローラ 常時時間停止からの任意全能負け ×十六夜咲夜 反応同速、弾幕耐えられて時間停止負け シ>フランドール・スカーレット>暗黒神ロソ・ノアレ 121格無しさん2021/04/11(日) 09 20 32.99ID pJmQvlrd 124 120 なんとなく勘違いしてる気がするが 幻想郷の環境で参戦しても 戦闘開始時は惑星(地球)破壊されたら 宇宙空間になる惑星上での参戦だよ このスレ他スレとは微妙に環境破壊周りのルール違って宇宙外生存とかもないし https //w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1203.html そういう意味では不可視とか防御能力なくなるからどうなるかわからんけど 開始距離離れて宇宙生存の有無を問われなくなる分 レーヴァテインとか禁じられた遊び発動時の参戦の方が強い可能性はあるかも 124格無しさん2021/04/11(日) 17 47 28.83ID u1+zzhI5 121 仮にもし幻想郷ごと参戦(with形式)なら 支配空間組みたいに開始距離が幻想郷分離れるから無限速任意全能組に勝てなくなるだろね 149格無しさん2021/04/25(日) 19 54 23.30ID jb6fywcl フランドール・スカーレット 少女並み、一次多元×11の攻撃力、一次多元×3.65の防御力、無限速反応・戦闘速度・移動速度、魂・精神攻撃耐性×25、各種耐性、物理・不思議攻撃無効 ○蛇(タナトス) 弾幕や破壊で勝ち オーディン 再考察待ち ○ニャルラトホテプ 弾幕や破壊で勝ち ○ロードオブナイトメア 同上 ○宇宙蝉海老 同上 ○大黒穴 同上 ○アンチスパイラル 同上 (多元攻防の壁) ○無限ザマス 弾幕や破壊で勝ち ○明石大雅 同上 ○ヨグソートス(デモンベイン小説版) 同上 ○MU 同上 ○アンチスパイラル(劇場版) 同上 ×転輪王 大きい、寿命負け ○破滅の王 弾幕や破壊で勝ち ○虚無 同上 ○姿無きオドン 同上 ○目玉(ぱにぽに) 大きいが消滅攻撃は効かない寿命勝ち ○ナイア(スパロボUX) 弾幕や破壊で勝ち ○暗黒神ロソ・ノアレ 同上 ×シ 大きい、寿命負け ×ビッグウィヌス(スパロボZ) 反応同速、見られて追放×2を受けて負け ○完全生命体イフ 反応同速、相手の攻撃透過して弾幕勝ち ○カリマの衛兵 大きいが透過して寿命勝ち ○N 弾幕や破壊で勝ち ○謎の怪物 大きいが透過して寿命勝ち ○SK 弾幕勝ち ○聖アドヴェント 反応同速、破壊耐えて弾幕や破壊勝ち ×アウアウローラ 常時時間停止からの任意全能負け ×十六夜咲夜 反応同速、弾幕耐えられて時間停止負け (干渉不可不死の壁) ×栗生野叫 干渉できず浸食負け ×ニーズヘグ 大きい、食われて負け ×リバイアサン 干渉できず寿命負け ×高槻菜乃 干渉できず胎児の夢負け アウアウローラ>フランドール・スカーレット>聖アドヴェント 150格無しさん2021/04/26(月) 01 21 18.74ID GPEreA5a 147 魂、精神攻撃耐性を文花帖からとるのは 霊夢とか魔理沙の弾幕の精神攻撃火力が ループするから無理じゃないか? 151格無しさん2021/04/26(月) 17 48 22.72ID rSjIYuFb フランドール・スカーレット修正の訂正、該当部分のみ 【防御力】エメラルドメガリスを一撃で破壊可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパークに耐えられるので一次多元×3.65宝石破壊耐久 紅魔郷魔理沙のマスタースパーク(スペルカード)に耐えられるため魂・精神攻撃耐性×3、消滅耐性 妖々夢霊夢に触れられても何ともないため境界破壊耐性 霊夢は紅魔郷から妖々夢までに境界破壊の力が上がった描写・設定は存在しないので流用可能 彼女の姉が言うには、脳のような器官を必要とするのは人間だけ。 蝙蝠化 不思議攻撃無効、物理無効の蝙蝠(50cm程度)になる。 また、体を大量の蝙蝠に分解したり、さらに細かく霧状にもなれる。 フランドール・スカーレット 魂・精神耐性が下がったが戦績は下がらないかな 前回と同様アウアウローラ>フランドール・スカーレット>聖アドヴェント 693格無しさん2022/01/07(金) 20 39 12.60ID WNgmnaHD フランドール・スカーレット再考察 一次多元宇宙×600万18+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α全能超え 鈴仙と= (省略) 898格無しさん2022/02/06(日) 18 16 07.67ID yFgMT9La 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α全能超え ○ノインツェーン 2次多元宇宙×6+多元宇宙×7+単一宇宙×4常時全能 ×平行世界の斉木楠雄 2次多元×10+α×∞全能越え 平行世界の斉木楠雄>鈴仙・優曇華院・イナバ>ノインツェーン フランドール・スカーレット再考察 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α全能超え 鈴仙と= 豊聡耳神子再考察 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α常時全能 ○ノインツェーン 2次多元宇宙×6+多元宇宙×7+単一宇宙×4常時全能 ×鈴仙・優曇華院・イナバ=フランドール・スカーレット 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α全能超え 鈴仙・優曇華院・イナバ=フランドール・スカーレット>豊聡耳神子>ノインツェーン vol.15 346 :176:2008/10/11(土) 03 02 38 個人的には全能は時間無視や時間無視より速いやつより上 ってか時間無視より速いやつって ただ単に時間を超越した空間内で相手より早く動けるだけで 時間無視+時間無視とかそんなことはならん気がする あと、設定全能は常時でいいと思う そして空気読まずに東方の移動速度を計測してきた俺は本物の馬鹿だと思う 東方の移動速度は光速の85倍でした ついでに、 テルヨは別に光速の333万倍になったりしないだろう… あれは単に相手に感知されない能力ってだけ 351 :格無しさん:2008/10/11(土) 03 42 12 346 どういう計算でだしたんだろ… まああれるな 352 :格無しさん:2008/10/11(土) 04 08 47 350 む、そうなのか… スレがのびすぎてて斜め読み気味だった 申し訳ないorz 351 わりとうさんくさい計算だから俺も荒れると思う 東方では背景がスクロールしている このとき、背景の移動速度を-Xとする すなわちフレームがXという速度で移動していると考える。 まったく操作をしないと咲夜は動かずに背景だけがスクロールを続ける これが飛行状態での移動描写である このとき咲夜とフレームとの相対速度が0なので 咲夜の移動速度はXである 低速移動モードでの咲夜の短距離移動速度は 通常移動時の約半分 すなわち光速の85倍程度の速度である 光速の85倍の速度をAとする ボタン操作をして後退するとき 咲夜はフレーム内を速度Aで後退する つまりフレームとの相対速度が-A このときの咲夜の移動速度はX-Aとなる この状態でキャラと背景が等速で後退していく すなわちXーA=0 X=A=光速の85倍となる ちなみに移動速度はステージごとに変わるし ステージによってはステージ内でもちょくちょく変わってて驚いた 383 :格無しさん:2008/10/11(土) 11 28 43 修正フランドール・スカーレット考察 ×アルケスティス=バジリスク 見て負け ○アンサラー 削り破壊勝ち。てか疑問に思ってたんだが、コジマ粒子は不思議生物にも効くのか? ○オルファン 途中で視認不可能解けるが素早さ違いすぎるし削り破壊勝ち ○ヤマタノオロチ 破壊勝ち △ルルタ=クーザンクーナ 多分相打ち ×アルゴス 見えない。負け ×アーモンド・ラッセル 乗っ取り負け ○カーリー 相手が過去に転移するもこっちが見えない、触れられないで削り勝ち ○バーンパレス 削り破壊勝ち ○水神様 破壊勝ち ?クインメザード クインの方も同時に複数存在してるのか? ×縮退の王 吸収負け ×ヤーブナ 戦う以前に夕暮れ時での参戦らしいので太陽の光浴びて負け ○デスタムーア 破壊勝ち ×オデッサ・エイ 乗っ取り負け ○魔竜 破壊勝ち ?ノストラダムス 魔眼は不思議生物に効くのか? あと霊体だから物理攻撃無効は通用しないぞ ○黒き月withノア 破壊勝ち ?巳子 呪殺は不思議生物に効く? ○ダークフォートレス 破壊勝ち ×デジタル・ウィルス 攻撃効くのか?多分バグ負け ○ガイア 破壊勝ち △ダークマザー 多分攻撃効かないし無効も攻撃手段ない。分け ○○大彗星ノヴァ~アパロイドマザー 削り破壊勝ち 13勝8敗2分け?三つ 384 :格無しさん:2008/10/11(土) 11 39 47 新しく【同種族、同系機、同性質能力の描写流用】が追加されたから、 フランドールも宇宙行動可能になると思う あと脳が不要かもってことも追加したら何か役に立つかな 385 :格無しさん:2008/10/11(土) 11 47 49 更に上と考察 ○デビルガンダム 破壊勝ち ?電脳獣 吸収の射程は? あと不思議生物にも効くの? ○○○○○MAX~ビッグ・モーラ 破壊勝ち ○デス・スター 反応は人並だよな? 破壊勝ち ○ゴズマスター 突撃しても物理無効なので内側から破壊できる、勝ち ×シーラ 良く解らんが多分無理 ○鬼丸猛 相手知覚できない、破壊勝ち こっからめんどいのでまた今度 誰か引継ぎしてくれると助かる 386 :格無しさん:2008/10/11(土) 11 50 05 それだと位置は鬼丸猛の上? でも鬼丸猛は不思議存在感知可能だった気が… 387 :格無しさん:2008/10/11(土) 11 51 31 鬼丸って不可視なんか見えてたっけ?幻の剣の気みたいのは見えてた気がするが 388 :格無しさん:2008/10/11(土) 11 52 03 386 幽霊を視認可能な奴でも感知不可能な不思議オーラを視認可能な奴でも知覚できない 389 :格無しさん:2008/10/11(土) 11 53 03 その直上のプリニーバールやゴーヤーンにも勝てるな 先制で倒されにくく、相手の防御力に阻まれにくいから勝てるのが案外多そう 390 :格無しさん:2008/10/11(土) 11 59 45 さらに光速の333万倍を流用できれば・・ 392 :格無しさん:2008/10/11(土) 12 00 54 390 1mからの光速の数十万倍だった希ガス 393 :格無しさん:2008/10/11(土) 12 01 01 390 光速の333万倍はフランドールは輝夜と戦ってないからできない 397 :格無しさん:2008/10/11(土) 12 10 49 フランってなんか最近修正されたっけ? 398 :格無しさん:2008/10/11(土) 12 13 14 391 超耐久の壁、惑星破壊の壁、惑星破壊攻防の壁で3枚抜きだな この辺で止まるとは思うが、光速の135倍反応+範囲消滅攻撃の自由なる風の人が恒星破壊の壁を超えてるし、 勝ち星の稼ぎ具合が理想的な配置ならもう1枚いけたりするか?って感じかな 聖銃が消滅できる範囲はフランドールの能力より多彩だから、単純には比べられんが ちなみにこの2人を直接比較すると、反応の差でフランドールが勝つ 399 :格無しさん:2008/10/11(土) 12 17 23 397 戦闘速度やら目の移動速度やら宇宙戦闘可能やら色々 400 :格無しさん:2008/10/11(土) 12 17 46 バーンパレスとデビルガンダムには分けじゃね?まあどっちにしろ位置は変わらんけど 405 :格無しさん:2008/10/11(土) 13 00 09 大きさ的に(星系破壊の壁) の下位には勝てるぞフラン 407 :格無しさん:2008/10/11(土) 13 02 27 んじゃ現状だと鬼丸の上? 408 :格無しさん:2008/10/11(土) 13 03 35 んじゃ現状だと フランドール・スカーレット>鬼丸猛? 409 :格無しさん:2008/10/11(土) 13 07 28 402 ちゃんとここをこう修正した方がいいとか指摘されてた 407, 408 まぁそうなる 789 :格無しさん:2008/10/12(日) 01 58 03 移動速度も光速の85倍として恒星破壊から再考察 ×柊恵一 全能負け ○古代銀河怪物の首 物質で遅いので勝てる? △セップク丸 勝てないが負けない △バルンガ 勝てないが負けない △フォッグ・ドラス 勝てないが負けない △ストーカー 勝てないが負けない ○自由なる風の人 こっちのが早いので破壊する程度の能力勝ち ○ゼゴウ こっちのが早いので破壊する程度の能力勝ち ○虚空牙 ジャグヘッドと一緒でこっちのが早い 破壊する程度の能力勝ち △魔人ブウ 勝てないが負けない(今のテンプレだとこっちのが早いが再生があるのでどうようもない) △モノケロス 勝てない負けない ○ジャグヘッド こっちのが早い(1ナノセカンドで光速だと約30cmうごける、つまり光速の171倍なら51.3Mうごけるので) ×ウリエル 倒せない(破壊しても即再生)断絶空間で負けだろう ○ロザリンド 破壊する程度の能力勝ちで勝ち ヴァルキュア 限りなくゼロに近いがどの程度の評価にもよる ○腕原種 破壊する程度の能力勝ち ○クッパ大魔王 破壊する程度の能力で勝ち △メテオス 削りきれないが負けない △方舟 負けない勝てない ○クロミ 小さくなれば勝てるだろ 上とも今やってる 791 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 02 20 789 考察乙 で黄猿はどの位置なんだ 792 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 03 36 フラン続き ×『1』寿命負け △イド 分けかなあ ×黒衣の者 美貌と空間攻撃で負け ×宇宙 寿命負け ×パイロン 寿命負け ×ゲペルニッチ スピリチア吸収負け ×『敵』 人外にも効く精神攻撃負けだと思う △グランスフィア 勝てない負けない △ゴッド 勝てない負けない △D-アーネ はやすぎるので勝てない負けない △ラ・グース(宇宙の意思) 勝てないが負けない △暴走皇帝エグゾス 勝てないが負けない △牛魔王 勝てない負けない ×サタン 時間停止負け 後、古代銀河怪物の首はエネルギーなのでたおせないわ すまん △古代銀河怪物の首 倒せない負けない 793 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 03 39 789 乙 今のテンプレの速度でも試してみてたが、 風の人の上かストーカーからの分け連発になる感じだった 799 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 14 47 796 これ以上はなんとも 描写待ちとしか 792 位置どんくらい? 800 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 17 22 ストーカーと=でしょ 魔人ブウ(アニメ)が飛ばされているけど 801 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 17 23 798 ゲッターアンソロ漫画のラ・グースなんだよこれ 799 自由なる風の人の上だと思う 802 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 18 49 ブウアニメ版は考察したのにコピペミスってたすまん △~×ブウ(アニメ版) 次元に亀裂をいれ宇宙を潰そうとしたを考慮にいれなければ 分け 考慮に入れれば負け 803 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 19 12 魔人ブウ>ストーカー=フランドール・スカーレット>自由なる風の人 たぶんここ。 808 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 24 07 805 魔人ブウとフランドールは引き分けだろう 809 :格無しさん:2008/10/12(日) 02 25 11 フォッグ・ドラス>魔人ブウ=ストーカー=フランドール・スカーレット>自由なる風の人 かな 885 :格無しさん:2008/10/13(月) 00 07 14 フランドール・スカーレットの特殊能力に追加 これでたぶん、上の方の引き分け連続地帯で寿命勝ちが出てくる 【特殊能力】 妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも4桁は生きている) 初登場時点で既に495歳だが、精神的にも外見相応の成長具合で、妖怪としてはまだまだ若い部類。 888 :格無しさん:2008/10/13(月) 00 29 53 wikiの考察手順にも書いてあるのに、意外と忘れられがちだな>寿命勝ち というわけで超長期戦を考慮してフランドールを再考してみた 寿命について特に記載がない場合は、基本的にこちらが有利と考える ?ストーカー 不死とはあるが、寿命は? ○魔人ブウ 寿命勝ち △~○フォッグ・ドラス セップク丸に寿命勝ちしてるけど、どれくらいだろう ○バルンガ 際限なく巨大化するといえど、生物である以上寿命はあるだろう ○セップク丸 寿命勝ち ○古代銀河怪物の首 以前の考察と同じ ×柊恵一 全能負け ○魔人ブウ(アニメ) 寿命勝ち ×サタン 時間停止負け ×牛魔王 不老不死の方が長く生きるだろう ○暴走皇帝エグゾス 寿命勝ち ○ラ・グース 特に書いてないので寿命勝ち ○D-アーネ 寿命勝ち ○ゴッド 寿命勝ち △グランスフィア 重力はどういう扱いの攻撃かとか、普通じゃない惑星の寿命はとか、ルーリングのレベルでよく分からん とりあえず今は分けと置く 暫定だが、 ゲペルニッチ>『敵』>グランスフィア=フランドール・スカーレット>ゴッド>D-アーネ 918 :格無しさん:2008/10/13(月) 01 46 15 ついでだから、上の結果を踏まえてフランドールを考察 ラ・グースは長命ソースが見つかったが、ゴッドはまだなので現行テンプレのまま考える ×柊恵一 全能負け ○魔人ブウ(アニメ) 寿命勝ち ×サタン 時間停止負け ×牛魔王 不老不死の方が長く生きるだろう ○暴走皇帝エグゾス 寿命勝ち ○D-アーネ 寿命勝ち ○ゴッド 寿命勝ち △グランスフィア 前の考察を踏襲して分けと置く 予想通り、位置変わらず vol.14 54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 01 19 22 魔理沙 【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が10mほど進む間に 数メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てる。 数メートルを2メートルとすると戦闘速度は約600000000m/s(≒マッハ17万) また、至近距離でのファイナルスパークをガードできる反応 画像を見る限りでは、移動距離は自身の4.5倍くらい 箒に座ってるから、立ってるときの身長の4倍弱くらいじゃないか? 103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 00 44 59 儚月抄の描写見る限りだと魔理沙の戦闘速度は スパーク一発目発射。6,7m地点に到達 ↓ この時点で魔理沙上昇開始 ↓ 4~6m上空に到達、この時まだ一発目は1m進んでいるかいないか ↓ 二発目発射。すでに依姫の手前(9m以上)まで進んだ一発目に撃った瞬間追いついている ってなって超光速になると思う。
https://w.atwiki.jp/thranking/pages/41.html
【種族】吸血鬼 【能力】ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 【強さ位置】準最強グループ2 【設定】 レミリアと同様。 吸血鬼にして魔法少女で、495年程、悪魔の妹をしています。 レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かにお姉様を凌ぎます。 通常、吸血鬼は食事をするために、人間を殺さない程度にしか襲いませんが、フランドールは与えられたものしか食べたことが無いため、 人間の襲い方を知りません。そのため手加減が出来なく、一滴の血も残さず吹き飛ばしてしまいます。 (『紅魔郷』の「おまけ.txt」) 紅魔館の中でも仲の良い妖怪は少なく、常に孤立している。 姉のレミリアですら、一緒にいる姿は余り確認されていない。 そう言った理由からか、未だ謎が多い妖怪である。 破壊の能力を持ち、触れようが触れまいが物を破壊してしまうと言われている。 一緒に遊んでも作った物を片っ端から壊されてしまうので、誰も一緒に遊んでくれないのだろう。 対策 たとえ姉のレミリアが留守にしている時でも、家の中にはまだ吸血鬼が居るので不用意に忍び込んだりしてはいけない。 彼女の能力は謎が多く、どのように破壊されるのか?有効な距離は?有効な大きさは?など殆ど判っていない。 ただ一つ言える事は、もの凄く危険な能力だという事である。 それに加えて吸血鬼の持つ超人的な身体能力も当然ながら持っており、間違いなく勝負にならないだろう。 (『求聞史紀』の「悪魔の妹 フランドール・スカーレット」) 【能力概要】 第百二十季 弥生の四 巨大流れ星空中爆発 隕石衝突の危機を回避 〇月〇日23時頃、幻想郷の上空で激しい爆音と閃光があった。 閃光の正体は流れ星の大爆発だった。 後日、驚くべき事に、この爆発は人為的な出来事という事が判明した。 流れ星を爆発させたのは、フランドール・スカーレット(吸血鬼)。 「流れ星? ほら、私の手にかかればあの程度の物は一捻りよ。きゅきゅきゅっとね。大体、隕石一つでどうなるって言うのよ。 隕石なんて私には意味がないって事が判らないのかしら? まだ槍が降ってきた方が怖いわよ。いや雨の方が怖いわね。 あーまんじゅう怖くない」 支離滅裂でほとんど意味が通じなかったが、流れ星を爆発させることは簡単だと言うことだけは判った。 どうやって隕石を爆発させることが出来たのかを聞いてみた。 「全ての物には目って物があってねぇ。そこをきゅっとつつけばドカーンよ。 え? どうやって流れ星に近づいて目をつついたかって? 流れ星の目が此処にあったのよ。私の手の上に。というか全ての物の目は右手の上にあるんだけどね。 だからきゅーっと一捻りして・・・・・・」 実はその隕石はまっすぐ紅魔館に向かっていたと言うのだ。 さらに、なんと当日の隕石は予定されていたと言う。隕石はその日のその時間に紅魔館に落ちてくる事が決まっていた。 放っておけば紅魔館のみならず、周辺に甚大な被害を被るところだったという。 ただ、妹が隕石を爆発させる事もまた予定されていた。 主の話はそこで終わったが、何とも不思議な話である。 (『文花帖』の「第百二十季 弥生の四」) レミリア:隕石は予定されていたというか、隕石は人為的に落とされたのよ。この紅魔館の真上に、きっちり狙ってね。 人為的な隕石という証拠にほら、この隕石の欠片見て御覧なさい。呪文でびっしりでしょう? 文:もしかして、隕石を使って誰かが攻撃を仕掛けてきているとか、それと戦っているとか・・・・・・ フラン:さあねぇ。 (『文花帖』の「フランドール・スカーレット」インタビュー) どうやって物を破壊するのかというと、全ての物質には「目」という最も緊張している部分があって、そこに力を加えればあっけなく破壊できるのだ。 彼女はその「目」を移動させ、自分の手の中に作る事が出来るという。 つまり、彼女の手の中にある「目」を自分で潰せば(*2)、物は壊れてしまう。 抗い様の無い恐ろしい能力である。 (*2)拳を握りしめると対象が破壊される。 (『求聞史紀』の「悪魔の妹 フランドール・スカーレット」) 【各種要素をふまえての強さ議論】 吸血鬼としての地力・物質であるならなんでも破壊できる能力。 魔法少女設定もあるので、魔法も使えると思われる。 身体能力・魔法・能力と三拍子揃ったカタログスペックで、準最強グループ2ではトップ争いが出来る強さ。 しかし吸血鬼としての弱点が多いために、相対的に見てこのランキングに。(レミリアも同様) 何か強固な実績や経験、他者評価等があれば準最強1に上がれる可能性はある。 また、妖怪は「人間より肉体が頑丈であり、五体がバラバラになる様な事があってもすぐに治癒する」「人間よりも信念に作用されやすく、精神的なダメージが致命傷となる」という特性があり、精神のような非物質や概念的なものをフランの能力で破壊できるかは不明瞭で、見解・解釈が分かれることがある。
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悪魔の妹 フランドール・スカーレット 【種族】 吸血鬼 【能力】 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 『紅魔郷』Extraステージボス。レミリア・スカーレットの妹。 少なくとも495年以上は生きているが、少々気がふれているため、その生きてきた時間のほとんどを地下室で幽閉されて過ごした。 基本的にはあまり怒らず落ち着いた喋りをしているが、人間をケーキや紅茶に調理された状態でしか見たことがなく、また人間の襲い方も知らないために手加減ができず、相手を跡形も残さず吹き飛ばしてしまう。 『紅魔郷』ではレミリアを尊敬し懐いていた様子だったが、『文花帖』ではレミリアの見ていないところで「あいつ」呼ばわりしている。 彼女の能力とは、打撃による破壊活動ではなく、全ての物には力を加えれば物を破壊できる「目」が存在しており、離れた物の「目」を自身の手の中に移動させることができ、強く握ることで爆発(破壊)させてしまう能力。 本人曰く、「ギュッとしてドカーン」。 紅霧異変前までは地下で閉じ込められていたが、異変解決後は屋敷内を自由に散策している。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する フランドール・スカーレットの本ロワにおける動向 初登場話 12 矛盾~ほこたて 最新話 137 通過の儀式/Rite of Passage 登場話数 10話 スタンス 対主催(主催者打倒派) ランダム支給品 スターサファイア、機動隊の盾、レミリアの日傘 現在状況 一日目夕方の時点で生存 他の参加者との関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 魂魄 妖夢 敵対→共闘 開始直後に奇襲を掛けられるも撃退 その後、魔理沙たちの仲介で共闘したかに見えたが… 12 矛盾~ほこたて 八意 永琳 敵対 主催者と認識して奇襲を仕掛けるが、経験の差に翻弄され撤退を許す 主催者であることに違和感を感じる 54 各々の正義、各々の守るもの(前編) 伊吹 萃香 共闘 永琳との交戦中に援軍として力を借りる 現在は別行動 54 各々の正義、各々の守るもの(前編) 河城 にとり 共闘 永琳との交戦中に援軍として力を借りる 現在は別行動 54 各々の正義、各々の守るもの(前編) 霧雨 魔理沙 共闘 魔法の森で遭遇し、以後行動を共にする 59 覚めない魔女の夢 八雲 藍 共闘 魔法の森で遭遇し、以後行動を共にする 59 覚めない魔女の夢 西行寺 幽々子 共闘→離散 香霖堂でチームを結成しかけたが、現在は離散 84 うたかたのゆめ(前編) 博麗 霊夢 敵対 魔法の森で交戦 視力を奪われ、追い詰められる 117 誰がために鐘は鳴る(前編) 八雲 紫 敵対→共闘? 霊夢との交戦中に介入を受け、窮地に立たされる 霊夢戦後は敵対関係解消? 119 悲しみの空(前編) 森近 霖之助 共闘 霊夢の凶刃から、身を挺して庇われる 119 悲しみの空(前編) 紅 美鈴 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― パチュリー・ノーレッジ 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― 十六夜 咲夜 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― レミリア・スカーレット 姉妹 同じ紅魔館の住人であり、自分の姉 ロワで遭遇せず ― 最新の状態 【G-5 魔法の森 一日目・夕方】 【フランドール・スカーレット】 [状態]右掌の裂傷、視力喪失(回復中)、魔力大分消耗、スターサファイアの能力取得 [装備]無し [道具]支給品一式 機動隊の盾、レミリアの日傘、楼観剣(刀身半分)付きSPAS12銃剣 装弾数(8/8) バードショット(7発)、バックショット(8発) [思考・状況]基本方針:まともになってみる。このゲームを破壊する。 1.スターと魔理沙と共にありたい。 2.庇われたくない。 3.反逆する事を決意。レミリアが少し心配。 4.永琳に多少の違和感。 ※3に準拠する範囲で、永琳が死ねば他の参加者も死ぬということは信じてます ※視力喪失は徐々に回復します。スターサファイアの能力の程度は後に任せます。 踏破地域(白が踏破地域) 1■■■■■■■ 2■■■■■■■ 3■■■■■■■ 4■■■□□□■ 5■■■■□□□ 6■■■■■■■ 7■■■■■■■ \A B C D E F G E-5→F-5→F-4→(E-4)→D-4→E-5→F-5→G-5 ※カッコ表記はそこを踏破したと推測される地域
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖 →儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後) 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【攻撃力】自分と同程度の防御力のキャラを一撃で撃墜できる魔法弾を使用可能 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80発分の威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【素早さ】 機械レーザーと同速のイリュージョンレーザー(旧作) イリュージョンレーザーと同速のマスタースパーク(紅魔郷) マスタースパークと同程度の長距離移動速度(永夜抄5面中ボス戦後竹林移動) また、一時的にそれ以上の速度で短距離を移動可能なため、短距離移動速度は超光速(同上) 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【名前】レミリア・スカーレット 【特殊能力】飛行可能。宇宙戦闘可能。霊体攻撃可能。 【備考】吸血鬼でフランドールの姉。 フランドールもレミリアと同等のことができると思われる 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理不可 ただし、不可視かどうかは不明 魔法弾について 威力は霊夢を撃墜できる程度 速度は特に何か書かない場合は自分と同程度 射程は18m 小魔法弾・米粒弾:大きさ30cm程度 中魔法弾:大きさ60cm程度 大魔法弾:大きさ2m程度 【名前】フランドール・スカーレット 【属性】吸血鬼 【大きさ】10才にも満たない幼女並 【攻撃力】吸血鬼の怪力 一撃で霊夢を撃墜できる 【防御力】一撃で自分と同程度の大きさの少女を消滅させる魔法弾の 60倍ほどの威力の魔砲に9回以上耐えられる。 自分の攻撃にはあたらない。 彼女の姉が言うには、脳のような器官を必要とするのは人間だけ。 蝙蝠化 魔法攻撃無効、物理無効の蝙蝠(50cm程度)になる。 また、体を大量の蝙蝠に分解したり、さらに細かく霧状にもなれる。 妖怪全般にいえる特徴として、人間が見れば5分と持たず発狂する 真実の満月を見続けても平然としていられる。 【素早さ】霊夢と同程度の短・長距離移動速度 霊夢以上の戦闘速度のキャラが至近距離で動き回っても正確に狙って攻撃できるため 反応は至近距離での超光速反応以上 【特殊能力】 日光に弱い。流水を渡れない(雨に弱く、河を渡れない)。 鰯の頭や折った柊の枝に近寄れない。 妖怪であるためかなりの長寿であると思われる(古株の妖怪は特別な種族でなくとも4桁は生きている) 初登場時点で既に495歳だが、精神的にも外見相応の成長具合で、妖怪としてはまだまだ若い部類。 「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」 全ての物質に『目』という最も緊張している部分があって、 そこに力を加えればあっけなく破壊できる。 防御無視の破壊攻撃。一応、隕石(大きさ不明)を破壊していた。 連続使用可能。 射程は数100m以上か ここから下はスペルカード(必殺技?) それぞれのスペルカードは併用不可 スペルカード使用中は防御力が約四倍になる。 魔法弾はすべて 霊夢を撃墜できる程度の威力で、 自分と同程度の速度で、射程は18m 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 任意発動の不可視化。 霊夢でも見えない不可視状態になれる。 特殊な感知能力の類も無効化できると思われる。 この状態では物理攻撃無効、魔法攻撃無効。 軌跡に弾幕を撒き散らす白い魔法弾(一粒60cm程度)×4を放った後、 長方形に並び相手に向かって収束する魔法弾(同上)を放つ 80秒程度しか維持できない。 禁忌「フォーオブアカインド」 フランドールが四体に分身する。 本体に魔法弾約120発分のダメージくらうと 分身を維持できなくなる。 また、分身体一体につき魔法弾の60倍の魔砲+魔法弾少々を当てると分身消滅 それぞれのフランを中心に円状に50個の弾幕(一粒60cm程度)を発射 しばらくするとそれと並行して本体以外のフランが 一体は八方にそれぞれ10個の魔法弾(一粒1m程度)を発射 もう一体は正面七方向にそれぞれ五個の魔法弾(一粒1m程度)を発射 さらにもう一体は約50個の魔法弾(一粒1m程度)を円状三連射 60秒程度しか維持できない 【長所】物理魔攻撃無効化、不可視、問答無用の破壊能力 【短所】描写が少ない。弱点が多い。攻撃の威力が全て一緒。射程が短い。 【戦法】霧状態で参戦。 相手の攻撃の届かない所に移動し霧化を解除→「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」 まとめ 【名前】フランドール・スカーレット 【大きさ】10才にも満たない幼女並 【攻撃力】あらゆるものを破壊する程度の能力:拳を握ると対象が破壊される。防御無視攻撃。 射程40mくらい 【防御力】物理・魔法攻撃無効、精神耐性あり 【素早さ】反応速度は光速の171倍、移動速度は光速の85倍 【特殊能力】不可視、日光に弱い、長寿、宇宙戦闘可能、きゅっとしてドカーン 四体に分身できる 【長所】問答無用の破壊能力、物理・魔法攻撃無効化、不可視 【短所】弱点が多い。射程が短い。 514 :格無しさん:2009/04/21(火) 01 48 18 スカーレット・フランドール考察 ○ユティ 破壊勝ち △悟空~グレンラガン でかかったり速かったりわけ ×アンチスパイラル 幽閉負け ×ももえ 宇宙破壊負け 悟空=スカーレット・フランドール>ユティ 515 :格無しさん:2009/04/21(火) 01 57 44 フランドールはこのスレでも宇宙生存可能でいいのか? あと、wikiに反映されてないけど突っ込み入ってて 八意とフランドールの戦闘・移動速度は超光速、反応も至近距離での超光速反応レベル 八意えーりんは技の説明で 余裕でブラックホール と書かれてるから現実のブラックホールと同じだと思う 同じ技の別の説明で底と口が繋がった壺。無限に入るクラインの壺とも言われてる つまり、設定のみ 描写だと別に何もない 516 :格無しさん:2009/04/21(火) 02 06 02 フランドールが宇宙生存できるかは知らんけど 別に素早くても動き回ってるわけじゃないんだから ウルトラマンとかゴジータあたりには勝てるんじゃないのか? 517 :格無しさん:2009/04/21(火) 02 10 28 速過ぎて認識できない 519 :格無しさん:2009/04/21(火) 02 15 30 517 だから動き回ってるわけじゃないだろ、って フランはしばらくすると不可視状態じゃなくなって姿が見えるようになるから 戦法次第だろうけど 動きながら攻撃する、とか戦法に詳しく書いてないなら その場で攻撃してくるだろう 戦法書いてない方が悪い、ってレベルの話 どんな戦法で考察されようと文句は言えないし それほどおかしな考察でもないと思う あと、博麗霊夢はミサイルの爆風に耐えるルーシーには勝てなくないか? 電車の突撃とか1.5mの石破壊とかの具体的な威力はちょっとわかりづらいけど… 587 :格無しさん:2009/04/22(水) 01 21 19 位置変わらないだろうが、フランドールはももえには宇宙破壊される前に防御無視能力で勝てると思うぞ 588 :格無しさん:2009/04/22(水) 01 23 41 587 ももえに勝てるなら三すくみになるから位置変わるぞ ももえとアンスパと=になる 589 :格無しさん:2009/04/22(水) 01 26 34 588 そうなのか スマン考察結果良く見てなかった
https://w.atwiki.jp/dote69on96touhou/pages/47.html
【名前】フランドール・スカーレット 【出展】東方紅魔郷 【種族】吸血鬼 【二つ名】悪魔の妹 【能力制限等】 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 制限の詳細は不明。吸血鬼の弱点はそのままの様子 【キャラ詳細】 +開示する 【性格】 少々気がふれている。狂気のためか、495年外に出たことが無い。そのため、おそらくは対人関係に慣れていない。 言動は、多少挑発的な程度の普通の少女。会話からは狂気は感じられず、むしろ理知的にさえ見える。 ちゃんとした人間の襲い方を知らないため、人間を襲うときは容赦ができなく、一滴の血すら残さず吹き飛ばしてしまう。 姉のことは、慕っているのかバカにしているのかよくわからない。気安く接しているのは確かだと思われる。 【備考】 紅魔館の当主レミリア・スカーレットの妹。 495年地下にこもっており、外に出たことが無いというが、詳細や真偽は公式には不明のままである。 咲夜、レミリアらと並んで強力な能力を持つキャラの一人。ただし咲夜とは違い、応用力があるかどうかは怪しい。 また、吸血鬼という種族自体がとても強力な力を持っており、身体能力や魔力などもトップクラスと思われる。 魔法少女という肩書きもあるが、詳細は不明。 二次創作においては、レミリア以外の紅魔館キャラとも良い関係を築いている設定で描かれることが多い。反面、名前の無い妖精メイドたちには恐れられているとする作品も多い。 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 無差別マーダー 【勝利時の願い事】 ??? 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 02 始まり場所の応対者 初登場 14 もうひと組の霊夢と魔理沙 物部布都と遭遇 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 解説 初遭遇話 レミリア・スカーレット 敵対? 姉 ※本ロワでは未遭遇 十六夜咲夜 敵対? 従者 ※本ロワでは未遭遇 宇佐見蓮子 仲間 同行中 02 始まり場所の応対者 物部布都 良好? 助けを求められた 14 もうひと組の霊夢と魔理沙 【最終状態】 【E-4 命蓮寺 朝】 【フランドール・スカーレット】 [状態]:ちょっと歩き疲れた 残り体力( 95/100) [装備]:妖怪の花傘(風見幽香の花傘の劣化品) [道具]:オーブx2 ディバック(「開催場所の地図」「方位磁石」「時計」「写真付きの参加者名簿」「筆記用具とノート」「ロープ」「保存食2日分」「飲料水2日分」「懐中電灯」) [思考・状況] 基本方針:出会ったものから殺す 1.宇佐見蓮子と行動する 2.最初に出会ったのがミノ虫ってゆうのはどうなの?
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/4333.html
フランドール・スカーレット〔ふらんどーる・すかーれっと〕 作品名:東方紅魔郷 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px,PNG サイズ:110,858 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別ふ 帽子 東方紅魔郷
https://w.atwiki.jp/touhouoc/pages/48.html
フランドール・スカーレット 妖々夢 UNIT U-5 3-6-2 R 東方系 紅魔館 女性 妖怪 吸血鬼強襲 (自動A):このカードは出撃できない。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードを自軍ユニットがいる戦闘エリアに、リロール状態で移す。 空中 陸上 [6][0][5]
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/26.html
カードリスト 角色卡名稱 體力 回避 決死 屬性 悪魔の妹 フランドール・スカーレット 17 3 3 妖怪 吸血鬼 魔法使い 紅魔館 Lv 咒力 符卡名稱 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 禁忌「クランベリートラップ」 2 1 3 通常 1 2 禁忌「フォーオブアカインド」 2 2 3 通常 1 3 禁忌「恋の迷路」 2 2 4 擴散 1 3 禁忌「カゴメカゴメ」 3 1 4 擴散 1 3 禁忌「レーヴァテイン」 5 0 1 集中 貫通 高速移動(1) 2 3 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 4 0 3 擴散 誘導弾 2 5 禁弾「スターボウブレイク」 5 1 5 集中 3 3 禁弾「過去を刻む時計」 4 2 4 通常 3 7 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 6 3 6 擴散 3 3 禁弾「カタディオプトリック」 3 2 5 擴散 Lv 咒力 事件卡名稱 使用 協力角色 1 2 無差別な破壊 充填 - 2 4 恐ろしき波動 充填 - 2 4 手加減知らず 戰鬥 - 3 5 オーバーヒート 充填 - 2 2 禁じられた遊び 充填 - 3 5 無慈悲な両手 充填 - 1 3 癇癪 戰鬥 - 2 3 バンパイアバイト 充填 - 2/2 5 ツェペシュの幼き末裔 充填 レミリア・スカーレット 1/1 4 迷惑な来訪者 充填 博麗霊夢 1/1 5 感染する狂気 充填 鈴仙・優曇華院・イナバ 1/1/1/1 8 EXTRAVAGANZA 戰鬥 八雲紫/藤原妹紅/伊吹萃香 2/2 4 完全燃焼 充填 藤原妹紅 Lv 咒力 支援卡名稱 配置 屬性 協力角色 1 2 幽閉 符卡 - 2 3 U.N.オーエンは彼女なのか? 境界 - 1/1 2 スカーレット・デュオ 領導人 レミリア・スカーレット 1/1 3 蹂躙する魔力 領導人 霧雨魔理沙 1/1 2 弾幕遊戯 領導人 洩矢諏訪子